剧情介绍

  讲述在纽约的华盛顿高地,杂货店老板Usnavi在继承了祖母的财产后,将要关掉店铺回到家乡多米尼加共和国过退休生活,对此他百感交集,而拉美裔社区和那里居民的吸引力让他停下来思考。影片围绕Usnavi、一名大学生、一名出租车司机、一位美容院员工和一个渴望更好生活的老妇人展开,随着中产阶级化开始扎根,闷热夏天中,一场停电让个人危机达到前所未有的高度。

评论:

  • 栀倩 5小时前 :

    完成度极高的一部电影,但是严重缺乏想象力和创造力

  • 闵阳荣 9小时前 :

    虚构的怪物摔跤世界,就是完全复刻了美国的体育联盟,哈哈,但是细节很到位。吹毛求疵的装B侠怎么都在豆瓣?怎么着也没比当年疯狂动物城差太多吧。7.5+没问题。让我来稀释一下豆瓣里煞笔的浓度吧。

  • 谷凌晴 9小时前 :

    二战故事角度还是蛮独特的,时间跨度较长,线性的演绎会更好一些

  • 漫漫 5小时前 :

    浪漫生活小品,平铺直叙的故事剧情,没什么拐弯抹角,却让人赏心悦目,很适合佳节播出。片中受瞩目当然是Katherine McNamara和Arienne Mandi饰演的Taylor&Franki,两人外型靓丽相衬,抢了饰演作家老妈的Melora Hardin不少风头。

  • 轩中 7小时前 :

    浪费了很好的故事和剧本,拍得不行,想玩技巧可惜玩坏了,把故事排得、剪辑太零碎!

  • 晨佑 5小时前 :

    感觉颜不错就看了,事实证明看片段就够了。女主挺漂亮,给我一种piper chapman的感觉。剧情有点俗套,镜头跟大段对白像拍宣传片似的。

  • 淳于春荷 5小时前 :

    母亲在签售会上看到自己的女儿来到现场,老泪纵横,跟书迷承认,自己写爱的时候,比自己处理爱的事情要灵活…

  • 枫霞 2小时前 :

    喜欢看动画片,虽然有点单调,但是动画效果不错

  • 桑承泽 4小时前 :

    轻松的一部剧,原名我理解应该是归类的爱。我看到的主题是对自我的勇敢,去感受外界,去爱和表达,去选择并勇敢面对。母子两通过“归类”软件在酒吧尴尬相遇,他两轻松自然,坦诚直白的表达内心想法。这就是缘,儿子身上有自己丈夫的特质。泰勒则通过软件共鸣,认识到一位女性心脏医生并与之相处,这打破了她异性恋的意识。我很开心于看到这些追求自我表达的人们!说不定就是山重水复疑无路,柳暗花明又一村。

  • 荤娅芳 7小时前 :

    海天一线的黑白格调,苏格兰特有的格子情怀,独自行走的贵族少年,张开双臂感受风的自由。

  • 祁科燃 6小时前 :

    以弱胜强没那么容易,在绝对力量的面前战术与技巧只能弥补一点点而已。但儿童向电影这样处理也很合理,剧情没啥可说的,平庸而波澜不惊的完成任务即是。难得的是,没有弄一个萌物来讨喜,说明制作团队完全没有展现投机取巧的意思,值得点赞。

  • 端惠君 8小时前 :

    剧情很简单甚至可以说俗套但是就能戳中我笑点。"Do not get a nurse. my daughter is dating a doctor."😃医院这段我笑傻。嗑cp的Hannah就是我本人

  • 爱令锋 4小时前 :

    剧情挺简单的,需要鼓励自己的朋友和家人和勇气才能成功

  • 曦岚 4小时前 :

    很无聊老套的剧情,故事简直太美式爆米花了也,简直是照着编剧手册一笔一画临摹的作品吧,没有一点儿的新意和惊喜,没意思的紧。

  • 锦蕾 5小时前 :

    生活小品,大段人生道理融在冗长的台词里,Ari真是cp绝缘体,只有Sepi才带的动。

  • 柏欣 7小时前 :

    只能说是非常平庸流水线美式动漫,成品基本看不到属于自己创新的东西。没有搞好故事的逻辑。开头的期待,没有让我得到想要的结果。随便看几分钟就能猜到前片的那种片子。看完一个半小时,只感觉到自己浪费了一个半小时。

  • 颛孙风华 5小时前 :

    二战题材。男主幸存者,在集中营被德国人用来赌博拳击。后来逃跑成功,为了寻找失散的女友,在拳击大赛中想借新闻,让女友看到。后两人都组成了家庭,最后女友去世前得以相见。

  • 濯海瑶 6小时前 :

    比较一般的电影,主题也有点老套,摔跤强行与跳舞捆绑一起,让人有点尴尬呀。传达的家人情感也是中规中矩,实在没有电影看的话,看一下也是可以的

  • 阳含灵 5小时前 :

    怎么说呢,

  • 植蓉城 5小时前 :

    摔跤和舞蹈作为竞技项目,同时存在观赏性和体育精神、教练和选手的多重议题,任选一个都可以,可是第一幕涉足作假情节,不可避免走上荣誉之战的路线,然而这么儿戏的题材...就实在燃不起来啊,个人觉得细节ok的,但一再被调侃的“舞蹈”梗偏偏在第一幕毫无建树,第三幕甚至都不仅是脑残了,主角的存在感低入尘埃,不过影片也是少数第二幕中点过后反而比游戏环节处理得扎实的范例,可能是基于“现实题材”的缘故吧 ... 果然素材是虚构第一顺位

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