后面的战斗很儿戏,妹妹吹个笛子姐姐射个箭怪物就被打败了,太扯了?那么危机的情况,笛子和射箭是哪来的?
好适合一个人静静的看这种温暖的电影 好希望可以住在迷途之家 拥有一个慈祥的奶奶 和一些长相“古怪”心地善良的奇妙物做朋友 忘掉一切烦恼 让平静温暖的生活治愈自己
这个比喻用的还是蛮美的。地震给人们带来巨大的悲伤—这悲伤被比拟成一种怪物—使人们难以忍受而逃离故地
真是一部合家欢的电影啊~好久没看这么纯粹的电影了
故事性不严谨 结局有点草率了把 作为轻松娱乐片看看还行
场景色调都很疗愈呀~ 就是穿插的故事开头和结尾为了衬托出迷途之人成为家人,显得有点牵强和无趣。
虽然是部喜剧,但是现实的残酷令人心酸和感动,年纪比较大的人应该会更有触动吧,总之,是部好电影
为什么要用别人的模式和标准去要求自己也那样循规蹈矩地活着呢?公式和定理,就一定能帮你达到最好的彼岸吗?只活一次的人生,先好好爱自己。
编剧可以强行给合租广告片一个好结局,给不了人生。
我觉得boss有点惨啊,自己想要独居一个地方都不行,只是把人类赶出了那个地方。
画风也很清新
慢悠悠的节奏,疫情WFH期间,让人觉得疗愈效果很棒。不要悲伤,守护家园吧~
奇幻和日常部分的衔接有点问题。
前面的节奏有些慢导致后面的剧情赶了…但是整体完成度挺好~看着让人特别舒服…CV选的高分~画面和分镜也很好~很治愈~
日本人为什么可以把这么单薄的剧情拍得这么有感染力啊!
民俗传说结合现实题材其实挺合适的,隔壁对氛围节奏的把控也确实好,还有超强的作画演出加持。不过由个体向群体的转变就像boss一样走过场
-正在看。-也许红崇内心也有想哭号的悲伤吧。-看在你这么温暖的份上,结尾草率一点也就谅解了
民俗传说结合现实题材其实挺合适的,隔壁对氛围节奏的把控也确实好,还有超强的作画演出加持。不过由个体向群体的转变就像boss一样走过场
童年创伤、温情治愈、鬼怪典籍、除魔卫道。各种元素混搭,各个点面都浅显。整体而言是可惜的,要讲的东西太多了,都显得有些浅显了。神话部分还算可圈可点,但心理创伤部分则就未免过于牵强浅薄了。
两个女孩子经历了一些很不幸的事情,父母车祸去世,收留自己的亲戚又在地震中丧生的日和,处在极度压抑的家座氛围中的17岁少女结。她们都有一个疑问, 为什么是我?想起来小说《刺猬法刚》评论区里有人分享的:世界上的事碰到了就是碰到了,不要去研究为什么是我,会陷入无尽的痛苦
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