国民手游《欢乐斗地主》官方衍生动画,腾讯游戏玩家创作联盟出品。 《欢乐逗地主》讲述自带CP设定的地主和农民在现代大都市的爆笑日常,地主的倒霉但热心配上农民老实与幸运,让每一次的危机都化险为夷(emmm…也不一定)。 该剧由迪士尼及梦工厂出身的创业团队——上海风帧文化传播 有限公司与环球数码创意控股有限公司光剑工作室仅用时4个月联合开发,力求打磨出国内首部面向全年龄层的3D原创轻喜剧动画。 打完一局斗地主的碎片时间,值得更好的泛娱乐内容。
Ron确实很不错但是倒也不必让每一个b-bot都变成Ron吧……
结尾强行让编程人失去自己编程的朋友岂有此理
后半部分的套路无趣,硬生生的把前半部分的准4星水准拉回了勉强3星。
"RON never had my algorithm...that's his code?It's beautiful.Like ALIVE"
私人化的情绪,漂亮的镜头语言,可惜无法完全做到共情,但少年是美丽的。
Good ideas, bad execution.
真是一部非常适合和孩子一起看,一起学习“手机”对于小朋友的意义的电影
程序帮你交朋友,友情只属于社交牛逼症和大数据AI!
人工智能与人类小孩互相拯救的故事,吐槽了一番现代科技外衣包裹的互联网社交,不过剧情有点奇怪,有点拖沓
索伦蒂诺的私人影像,这是属于他的《痛苦与荣耀》。关于成长和前行,关于与过去和解,关于找寻自我和接受自我,那不勒斯少年悲喜交加的成长回忆构成了故事的基础。对我来说,除了引用的费里尼的那句话,好像没有其他让我印象更为深刻的记忆点了。(摄影和构图都极为出色。
我真的没有看懂,我不理解小姨手中攥着的电池,我不理解男主父母之间的口哨,我不理解小修士是个啥?我不理解"近海船的声音…
故事说得非常一般,但胜在社交媒体这个切入点。现代人看着多少都能有点共情吧。
智慧、克制却又不乏浪漫的气息。
看过索伦蒂诺的第三部电影,保留作者性的同时融入了回忆的剪影,前半段自我剖解给观众、后半段试着与过去和解。那不勒斯城镇风光的笔墨明显轻于导演的真诚。几段镜头中景别和视角的设计也值得回味:比如餐桌上长辈的正脸大特写与街景的切换、前后几家的电视机都是这样,个人理解的是记忆中具体事件的碎片化,以及电影中提及的一些哲学思考。
Do not go gentle into that good night.
「罗马让我很失望」
3.5
实在太套路了,前面台词也挺尬的。 6/10
最近一连看了好几部好像是大数据拼出来的片子…
《超能陆战队》的续貂之作?不过还是挺温情的。
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