预警1:路上的闲事少管,别人的事情你也少打听。
还可以,惊悚劲儿有了,还留了个小小的不是悬念的悬念,这真是掘命不是掘金
如果是我,我就趁司机不注意敲下一块黄金然后找机会要求去寻找挖掘机。沙漠太危险了,守着金子又有什么用呢?被野兽吃掉太惨了
平淡了,不过妆画的可以,同样是拍寓言式关于金子的故事,可以学学科恩兄弟巴斯特·斯克鲁格斯的歌谣里那个淘金老人的故事,故事也简单,但趣味十足
内容过于单薄,撑不起一个长片,拍成短片会好些。
掩藏一件东西最好的方式就是不要藏,如果这个金疙瘩这么容易被发现的话,也不会留给你两个,两个人既然谁也不相信谁,完全可以标注方位后,一起去找工具。
又臭又长的前奏,莫名其妙的兄弟抛弃,莫名其妙的复仇,什么破逻辑啊,商业垃圾片,唯一的收获就是打工还是要去有品牌的大公司。
故事带入顺理成章,中间拖沓似乎看守了一个月之久。精简成短片效果也许好很多!
为了撑满90分钟确实很努力,但是因为太刻意导致没玩出花(这种独角戏真的至今无出《活埋》其右
打斗和战术部分还可以的但是整体也太套路平庸了。
故事线很弱,重点在突出退役兵成为雇佣军的内心挣扎。不好看也不难看。
拍这么长肯定是想让我也感受到困在沙漠里的口干舌燥
拿弓弩的女人长得实在太像会不断复生的死人了
演员在电影里受尽折磨,我在观影时也受尽折磨
我觉得可能是故事本身的设定有硬伤,所以伤害了整部戏的可信度。发现金子的过程合理性,确定行动方案的合理性,坚守的必要性,以及故事本身参与的角色太少,于是对人性的反射折射都不够充分,不够戏剧化,从而导致故事单薄且不紧凑。事实上,从主角留下来看金子开始,后面的笔墨就都是垃圾时间了,因为没有任何戏剧冲突,没有任何超出预想的事态变化,那观众看完一定失望呀!这种片子你含蓄个球呀!
最近美利坚拍的片,好像都是阵容可以,拍摄可以,动作也可以,套路老就算了,但为什么全部都没逻辑可言,这个胡子朋友为什么会坑男主,坑就算了,为什么又突然“良心发现”,组织上的大胡子又为什么要请他,不请他就不用多杀一个人了吧,这是谁写的狗血故事
Our reputation is the only commodity we got in this game
真特么应景,对没错,H5N1就是美国人放的。
有一说一结尾之前我都想打三星的,前中期就是个非常经典的憨大兵失业后因没钱被老上司坑了再复仇的一段故事,但谁能告诉我这结尾有什么意义?想要说明什么?老上司良心发现和男主一起去复仇然后自己被人嘣嘣两枪噶了之后男主嘣嘣两枪给大坏蛋执行了正义之后呢??嘛玩意啊都是些
5.0 质感独特的文艺小片,可能需要强大的表演才能撑得起如此复杂的内心戏。
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