观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。
最喜欢sao篇,把第一季空白填满。这才是刀剑神域
果然刀剑神域还是sao比较好看。以亚丝娜为视角展开的第一季故事,看得出编导也是知道粉丝想看什么的,虽然是老故事,但作画精致,战斗流畅,不拖泥带水,不错。
刀剑初期设定还是蛮不错的,也填了一些 TV 的坑。
整个电影大概描述的就是人类只会悲伤.
可能已经过了看sao这种类型的阶段了
夜青回,但是媚宅作非要搞百合不能说是很高明。
个人觉得拍的还是过于轻松了,一个女人到这一步应该远比想象中艰难
3.5星,SAO真的久违了TT 比预期更吸引人,但百合塑造的也太失败了,前半小时还觉得相当取向狙击。(感觉兔泽的设定可能跟优吉欧差不多,猜测未来的新作里辅助女主成长,然后轰轰烈烈领便当?)想看下一部想看下一部!
刀剑第一季动画到现在都10年了啊,好快啊,2022年都是刀剑设定的发售日期了……总体值4星,但我对SAO的滤镜很重所以拉满了,有种回归初心的感觉,果然艾恩葛朗特才是我滴快乐老家。第二部我想现在就看到第二部!!
2022032 距离第一次看刀剑已经十年了啊 无论如何情怀满分
封弊者就是牛逼耶,时代不一样了特效也更加逼真了,我唯一的希望就是有生之年能玩到这种全沉浸游戏为此我要好好活着
从亚丝娜角度讲述了开始,不全了亚丝娜的人物性格,开局和一些细节。剧情还是sao第一层的故事
桐姥爷心乱了剑收不回去那段可太搞笑了♡(*´∀`*)
爱刀剑的第十年 什么时候能玩儿上完全Dive的SAO呢?毕竟也十年了户松遥的声线也不太一样了,但松冈好牛!完全还是原来的味道!!!打一层boss的分镜还是依旧非常带感优秀!!!原来那个是新角色啊..我还在想我记得以前没看到过啊~开头的asina配上十年后偏幼的声线特别像被爸妈培养出来的漂亮人偶娃娃,原来一开始是初中生啊..这个设定我都不记得了。但进哥哥房间借游戏然后就被困在里面这个还是蛮牵强的..当作看平行时空吧~听说还要出第二部剧场版!!喔耶
等于重新看了遍SAO,剧情还是那股味道,中间那段操作挺迷惑的。。。
难能可贵的是在以战斗为主的虚拟世界对角色的刻画立体而细腻。角色有困惑,有矛盾,有选择,有感受,拥有着难能可贵的真实感。 从亚丝娜视点叙事的进击篇第一部,最打动我的是误入陌生而荆棘遍布的道路后,因恐惧而产生的迷茫与挣扎,在至暗时刻展现出的最本能的勇气,以及跨越之后重拾的目标与希望。 现实中,我们无法提前预知前方的困难,每一步亦是“误入歧途”。愿每个人都能重拾勇气,在陌生的道路找到方向。
7.5/10,《刀剑神域》进击篇剧场版第一部。
一切剧情/价值观的不合理,都被“印度”和“真实事迹”这六个字消解了。信仰系统的核心不是“平等”的地方(和一些完全没有信仰的地方),从根上就是腐败的,根本超越不了丛林动物局限性...
这口冷饭我爱吃好吧!给我继续拍!就要看SAO!!
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved