好看
世无英雄,遂使竖子成名。
有点火影的意思了,但缺乏一些智斗和取巧去留白,专用肉搏换残酷感。叙事野心极大,TV版更像一个引子,从历史的后背刺穿,串联起前人们的辉煌和陨落。想到红娘和罗通结局,再想到罗通是下一个西门仁,何方知是下一个罗通,不由得唏嘘感慨这是一个无救的江湖、无救的漩涡、无救的武林、无救的烂世道。
感觉配音低沉点对剧情的感染力会好很多,全部人都像被西门仁唱戏感染了一样。有些场景能看出来花了大功夫,还有最后那一戟让我有点雾山五行的感觉。
不知道是不是游戏业转行出来的团队。3d建模用卡通渲染出来的片子,人物动作打击感很差,卡通人物与背景也不协调。
“我终究还是你的影子”。斩首boss的几帧挺绝的。何方知眼中的这些敌人,也曾有他们各自的爱恨情仇。世界太大了,每个人都有自己的故事,我们看见的身边人、被看见的自己,大多只是冰山一角。
确认过眼神,是纯武侠电影,非我所欲也。但武侠的镜头美学挺值得真人版的各类电视剧学习的。
动作设计不用说,非常好。不过还是跟剧集版一样的毛病,重形式轻故事。
更三动画:“时无英雄,使竖子成名”。玄机科技:“三哥,你说谁呢”?
打斗和配音都挺好的,至于内涵砍掉动作戏都不剩多少时间了,还强求什么。
我觉得确实比剧好一点 最起码文戏有啊 打戏维持正常水准
五分给武戏,无论是兵器的复杂程度,打击感运镜和剪辑节奏说国漫第一无人争锋,但剧情真的有点苍白
虽然剧情一般,但是武打太流畅太讲究,帅
这么完美的作品居然这么冷门!这动作打斗酣畅淋漓,干净利落。中国风的音乐简直回到了小时候看国漫的日子。连片尾都舍不得跳,每一把武器的设计都很美!看过的快去安利给更多人!简直是武侠版的雾山五行!
这制作,说个三渲二顶流不为过
动作设计真是天花板了吧,人物总感觉欠了点啥。
总而言之,多读书还是有用处的。
看完之后感触,我国大力发展交通建设是很有必要的
视而不见,与刽子手同罪。
动作设计可以加分,到故事和人物刻画还是不行
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