剧情介绍

水牛城警局一名警员沉迷于一件多年悬而未决的凶杀案。失踪者均为年轻女性,因为从未发现受害者尸体,警局终止了案件调查。当警员的女儿失踪后,警员放弃一切,发誓要找到女儿....

评论:

  • 臧清妍 4小时前 :

    外国动画片不是“迪士尼系列”就是“迪士尼倾向”,迪士尼这几年开始流水线了,它最开始火起来就是因为它有创新精神,结果人家钱赚够了,开始养老了。

  • 欢俊 6小时前 :

    感觉颜不错就看了,事实证明看片段就够了。女主挺漂亮,给我一种piper chapman的感觉。剧情有点俗套,镜头跟大段对白像拍宣传片似的。

  • 辰安 7小时前 :

    这……画面看来经费也挺足的,怎么最终会是这种效果……从头到尾都有一种制作组努力错了方向的感觉🥲要真的说问题所在,那是哪儿哪儿都有毛病,充斥着心有余而力不足的尴尬……就好好打磨吧,推翻重来会是个好ip的🥲

  • 杜和豫 3小时前 :

    三个星给CG 其它是垃圾中的战斗机 过家家一样靠跳舞打败对手 你咋不来个托马斯回旋 情节点设置糟糕 人物设定是脸谱化的代表 派拉蒙动画做得真拉

  • 运谛 5小时前 :

    笑死我了,勒布朗真的被到处黑成狗。还有只有将希望放在自己身上才是最应该做的事,并不是每一次都有英雄来救我们的。

  • 汗尔晴雪凝 9小时前 :

    一个悲伤的故事,犹太拳手在集中营和女友分开,在德国人的胁迫下,不断和同胞打拳击,出局者只有死路一条,为了自己的生存,他必须做让自己痛苦的事。战争结束了,心灵的创作难以平复,而失散的女友也下落不明,他该何去何从?

  • 碧思宸 6小时前 :

    除了怪兽形象其他都一般,美式模版电影.小孩可以一看

  • 校碧萱 4小时前 :

    典型的套路片,开头就能知道结尾和要讲的道理,不过开心就好嘛!打打闹闹美好结局,比生活强

  • 空鹏鹍 3小时前 :

    三个星给CG 其它是垃圾中的战斗机 过家家一样靠跳舞打败对手 你咋不来个托马斯回旋 情节点设置糟糕 人物设定是脸谱化的代表 派拉蒙动画做得真拉

  • 琴秀逸 7小时前 :

    我和我爸一起看的,他猜到剧情了,就是有点老套

  • 钭丽君 4小时前 :

    剧情挺烂的,只有一条线,而且没有交代爸爸失踪原因,画面设计很好

  • 星骏 8小时前 :

    剧情很简单甚至可以说俗套但是就能戳中我笑点。"Do not get a nurse. my daughter is dating a doctor."😃医院这段我笑傻。嗑cp的Hannah就是我本人

  • 谷星 6小时前 :

    和去年波兰那部《冠军》比较类似,同样是用类型片的方式去展现集中营残酷记忆,更主流的演员选择和更充裕的制作成本保证了可看性的提高。

  • 钊长旭 8小时前 :

    我们不需要去追随别人的脚步,做最好的自己。

  • 骏弘 9小时前 :

    中规中矩,情节太单一了

  • 璩淑华 8小时前 :

    剧情很普通,业余选手随随便便就打败世界冠军了。我还以为怪兽主角爸爸死后经历了什么才跑去打假赛,结果真的就是因为懒➕不想生活在老爸阴影里。而且前因完全没有交代,开头两个主角父辈就死了,但是完全没有交代清楚父辈怎么死的。

  • 浩禧 1小时前 :

    二战故事角度还是蛮独特的,时间跨度较长,线性的演绎会更好一些

  • 楠林 9小时前 :

    海天一线的黑白格调,苏格兰特有的格子情怀,独自行走的贵族少年,张开双臂感受风的自由。

  • 桃美 7小时前 :

    技术性的不满是可以再剪几刀,有些镜头拉太长并没有情感留白或者余韵不尽的收效,但剪辑又并没有很糟糕,好几次闪回都很出色,制造了时空穿梭所特有的信息提醒功能,但最出色的必定是题材:二战幸存者故事永远可以警示人性中的残忍和坚韧。残忍的是“斗兽场”式的擂台、纳粹党卫军拿犹太人取乐以及拳击赛败者直接枪毙的嗜血,让人明白军官与拳击手之间的关系并不是“农夫与蛇”,而是冰冷的权力威吓,拳击手并没有讨价还价的空间、树林里射向德国军官的子弹是自卫且正义的子弹;坚韧则是哈夫特与扬在擂台上的交锋(“不要死在德国人手里”),集中营的犹太人之间分享的那些悲伤的笑话则构成了面对惨痛现实的自救,而莉亚和米利亚姆都是他的一生所幸与一生所爱,前者是活下来的动力,后者令千疮百孔的灵魂复又长出新肉。幸存者并无法抹除受害者烙印。

  • 说千山 9小时前 :

    摔跤和舞蹈作为竞技项目,同时存在观赏性和体育精神、教练和选手的多重议题,任选一个都可以,可是第一幕涉足作假情节,不可避免走上荣誉之战的路线,然而这么儿戏的题材...就实在燃不起来啊,个人觉得细节ok的,但一再被调侃的“舞蹈”梗偏偏在第一幕毫无建树,第三幕甚至都不仅是脑残了,主角的存在感低入尘埃,不过影片也是少数第二幕中点过后反而比游戏环节处理得扎实的范例,可能是基于“现实题材”的缘故吧 ... 果然素材是虚构第一顺位

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