2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
导演对于影像风格缺少整体的把握,但是时不时有灵气的镜头出现,还是很惊喜的,作为一个青春片,整体氛围感很舒服。
每个故事的主人都多少脑子有点那大病,碰见鬼和坏人第一反应都不是往外跑无语死了
虽然都是些拼接复合肉有中国综艺的那种味,但是起码这种知道软件不行的,硬件的一项得挺起来啊,妹子都选的不错啊,奖励加一星
一般吧,十个小故事,也没什么吓人,也没什么深度。寄生虫和闺蜜招魂的故事还可以。
隧道,红衣女,齿虫,招魂记,层间噪音,衣柜,冥婚,镜子中的女人,人体模型,密室逃脱。
2:红衣女
韩影的女主绝对不会让人失望,颜值颇高,“捉迷藏”49分瞬间有点走向怪兽题材的意思。。万万没想到,堪比生化危机。
印象最深的是父亲剪脚趾的段落,不铺垫这么多可能会好一点。
泡菜版《毛骨悚然撞鬼经》,恐怖电影颜值天花板。受篇幅所累,剧情以「折子戏」呈现,像极了霓虹「世奇」「怪耳」的模式。剧情偏弱,依旧是主打「一惊一乍」式氛围,剧情起伏看得出导演有过精心设计,怎奈在缺失核心恐怖精髓的情况下仅依靠视觉冲击、音效及大尺度已远远满足不了观众的口味提升了。
我觉得这勉勉强强算及格。十个故事全都有头无尾,高潮还没开始就结束了。倒是里面俊男靓女算是养眼可那演技除了吱哇乱叫也没啥了。这电影真丢韩国恐怖片的脸
三星给电影,一星给青年导演。土地迟钝,机器轰鸣,人们的脚趾和生活狡黠地溃败,新的时代在电钻尖端闪烁。
注定倾倒的白色大厦,所有梦境回廊也被夷为平地。
故事的想法还可以,就是每个故事时长太短了些,有种吃鸡肋的感觉了
最后,导演说希望影片的一部分东西能叫醒睡醒的人们(让人们意识到问题),坐在我旁边观看的第四代导演(一个慈祥的奶奶)和一些观众可能实在无法睡醒,我也中途强打精神,偶尔看到一个象征表达才容易集中一会儿。我也希望在影展能看到更多快速、移动镜头的表达,固定镜头看的我厌了…
《二手家具》那个男的长得好像那个谁啊…………笑起来的时候好诡异好恶心……………………
补一下在平遥没机会看到的这部 很喜欢这些东南亚背景下的电影 潮湿 闷热 和科长早年拍的片子的感觉有点像
2:红衣女
隧道,红衣女,齿虫,招魂记,层间噪音,衣柜,冥婚,镜子中的女人,人体模型,密室逃脱。
不行,每个故事都不行。有几个设定还可以,但10分钟太短,真的拍不好。恐怖短片要不然你就拍到30分钟左右,完整的讲故事,要不就纯玩吓人不要故事背景,像《怪谈新耳袋》那样三四分钟也很好。10分钟时间既想把故事讲出前因后果,又要突出惊吓点,没戏。更何况这片的大部分惊吓点都很潦草,有很大的敷衍感。
幸亏拍成了10个小故事,不至于为某个烂点子忍受一部片。齿虫和冥婚其实挺好的。
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