《惊天逆转》是一部在班夫世界媒体节的洛基奖国际比赛中获得最佳动画项目奖,并在墨尔本网络节、柏林网络节和新视野国际电影节等众多国际电影节中获得提名和正式入选的动画纪录片。故事取材于澳大利亚不同的时期,剧中人物来自不同社会群体。他们的故事为我们的社会树立了一面镜子,使我们理性思考我们作为一个社会或一种文化应当如何描述,通过追溯过去几十年来诠释我们对不同群体典型行为的态度是如何随着时间而改变的。
从原本彼此独立又有联系的剧集变成完整的长叙事电影,破坏掉了大开大阖开门见山的气势、快意恩仇的潇洒江湖气,使叙事变得冗长,相对单薄的英雄气短、儿女情长、胸有韬略等等被前人撰写得不知更高明多少倍的内核,像是被一口气翻过来倒过去地来回喘。
这剧情质量,TV版应该好不了多少。纯武打爽片。
看来我得为腾讯充钱了,要是有单独购买的选项就好了,这样钱到制作团队手里的部分是不是会多些。
中国武侠实在太适合漫画的表现形式了,不管剧情有多无趣,看着刀光剑影飞檐走壁的画面,心中对武侠的所有幻想都得到了满足。
太牛逼了太牛逼了太牛逼了,国漫武侠打斗天花板,呈现了金庸小说里那种原汁原味的江湖乱世。反派智商在线,简直是翻版灭霸,每个人物形象都树立得有血有肉,还有黄金配角江·武器库·轰炸机发明者·渊,我就知道有烟无伤最后彩蛋果然活了。那句“视而不见,与刽子手同罪”让人印象太深刻。最后结局竟然有点让子弹飞内味,我若无我,不负人民,可惜人民只会跟着赢的那个人,他们不在乎那个人是谁。不是英雄造就时势,而是时势造英雄。剧情起来了果然就是超一流水平!!要是放院线该多好啊,提前锁定2022年最佳国漫,可能也就深海可以打一打了
100分钟的动画,打戏十足,强劲有力,怎一个“爽”字了得!
想探讨有意思的话题,武打设计蛮好,剧情设计有点撑不起这个主题
“返虚入混,积健为雄。心,要静。…来之无穷。”
3.5 喜欢这种对生活日常的碎碎念,只是总觉得少了点什么,大背景想说的太多,又隐得太厉害
动作流畅,非常有武侠武打片气息,可是整部剧情剪辑似乎差一口气,叙事再紧凑点儿会更好,对白再精简就更棒了。
无意点进来后出于好奇观赏了一下打斗 嗯 这样的作品二十分钟看完应该也不算亵渎哈哈哈
“我来这世上走一遭,就不图别人能懂。”
结尾仓促, 高潮后的转变略显突兀,可能预示着那个魂牵梦绕的美国梦突然一夜之间碎了…
瑕疵明显,但可圈可点之处也不少,算是未来可期吧。
电影的艺术性确实不高,但好在它是流媒体上映会更适合流媒体观看。3D渲2D的想法与成果确实不错漫画感很强也在漫画中学了很多优点,一些大场面的处理用漫画方式其实更有视觉冲击力与美感,可惜却放弃了许多电影本身原有的长处,没那么像电影。
武侠版《疾速特攻》的感觉,又有点想起游戏《师父》
经费都花在动作设计上,下次在配音也多花点钱吧。
不知道你的敌人在哪,反正就是不快乐...
打戏太爽了!动漫里惊鸿一瞥的罗通红娘的故事。“视而不见,与刽子手同罪”。江渊死得太莫名其妙啦。
故事7.7,打斗9.9。
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