一如既往的中二恶搞。虽然很沙雕但是有认真。
公平公正的机会
4.6/10 当把一个复杂至一定程度的作品, 交给一个不会叙述故事的人, 其结果就如本作。 多线并行加上时空间穿梭的故事, 在毫无章法且缺乏条理的叙事下, 混乱不堪同时也难以理解。 缺乏一致性的行动让所有角色如出一辙, 好似全部具有多重人格。 叙事的不力更严重加深本片的不快感, 不适感以及混沌感。 老式的惊吓手法对于类型发烧友而言毫不奏效, 反而让影片更显拖沓笨拙。 然而不幸中的万幸, 在于对为数不多的几样道具尚且有效的利用, 以及场景搭建和氛围营造的些许亮点。 此外在特殊影厅, 依靠三面环绕荧幕以及动感座椅的加持, 为影片添加了更多趣味。
如果电影同样有警醒世人的作用,那便是,不要随便以身试验闯凶宅。
不管怎么说,三池的这种荒诞无稽,鬼马神叨,还是很抓人的,谁的心里没有天真烂漫的那一面呢
经典明知山有虎偏向虎山行。经典东西掉了一个人回去拿。经典只是昏迷但是被活埋/淹死/烧死....经典磨磨唧唧制造破绽。很多恐怖片常见桥段,吓人全靠一惊一乍,不过剧情里的小悬疑元素(虽然也没有很悬疑)为这部电影增色不少。
致敬了《杀死比尔》等经典作品。没有想到居然是三池崇史的作品。不血腥不暴力但是重口味。
被恶灵袭击的场景很容易让人联想到《昆池岩》的精神病院,不同的是《鬼门》是以一种像玩游戏一样的沉浸感使人赶到恐怖。像是一场密室逃脱游戏。
剧情好简单,看开头就知道结尾,完全不需要演两个小时。
好设定(地缚灵和驱魔)但是高估了观众的注意力,四个时空的交错被剪得稀烂,半天没看明白
这沙雕电影竟然还有第三部,真的很搞笑,鼹鼠x蝴蝶的兄弟情贼棒,蝴蝶真缉毒先锋
设定这么强的地缚灵为啥花这么久才把人恁死,要是设定再完善下,比如地缚灵不能直接对人出手要靠幻觉,就更有看头了
气氛过关 就是这剧情未免太雷同美恐恐怖屋了
一个垃圾片,看的人闹心扒拉的,什么无限循环都是扯淡,没能力你去驱个毛的鬼?这鬼也是很衰,就占个破楼等人来
剧本可以,一个通过鬼门时间穿越寻找真相的故事。剪的有点乱,结尾没交代清楚。整体比那些造噱头故弄玄虚的恐怖片好很多,如果能让时间线再清晰一些,画面清晰一些能上更高的分数。现在是怎么了?画面调亮点不给结钱是怎么的?非得黑乎乎的什么都看不清楚?可以适当用镜头语言渲染气氛,用力过猛就不好了。
什么垃圾玩意,乌漆麻黑鬼叫连片,一会也一会那的看的烦,看到一半不想看了
应付了事的完结篇,没有哪里觉得好笑。。。堤真一还是有腔调的。这部里女性角色都挺不容易。。。
时隔几年竟然出了最终话,前半部分无节操的密集笑点瞬间带回前两部,toma依旧丧失表情管理。疯蝴蝶装上机器腿子后更无敌了,船上打戏有周星驰百变星君那味儿,鼹鼠&蝴蝶的绝美“兄弟”情真是感天动地!kswl!
一星给口琴叔 一星给黄岛主 一星给可乐
既然男主也是鬼,而灭魂刺在男主手中,男主岂不是无敌。
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