《经典传奇》借助《传奇故事》的经验,同时又是一档大型化的历史人文故事节目。继承《传奇故事》的人性化讲述,同时力求新的突破。内容将具有《传奇故事》“加”美国《探索》纪实的新鲜风格。节目最大的亮点还是在于选题的“升级”,选题集中在重大历史问题,时代人物,动人心魄的政治军事斗争,离奇事件。选题在“传奇性”的基础上,还具有鲜明的“经典性”、“热点性”、“阶段火爆性”的特点。
讲故事的水平我觉得有进步,悬念和人物出场的时机还比较吸引人。制作来讲打戏没得说,尤其是一开始的几场,介绍体现了不同拳法的特点,就挺吸引人的。最后的大战有点太长不太需要。制作上的硬伤在于人物表情,全都像面瘫一样,很难有代入感。最后整体故事的立意我觉得是想要说一个有点深度的话题的,但没有说出来,就有点莫名其妙,觉得so what
游戏引擎的打斗画面,犹如我自己在↑↓↔BBAAX,倒是感觉不错。。但通篇说着中二且浮夸台词就
6666
打戏很帅!绝对一大亮点。故事剧情也还不错,武侠的感觉很浓。就是画风还可以再细致一些。
西门仁是理想主义者吗?不过罗通也成了下一个西门仁,然后等人上门复仇。
22.2.12重武轻文,但这也才是典型武侠电影。动作流畅和招式都非常好看,可也仅限好看。或许在如今动作明星断层的时代,武打动作被弱化的当下,只有在动漫中发挥。相对于剧集,我更喜欢剧场版的质感。
鹅不考虑一下把枕刀歌做成ACT/RPG吗?近几年的武侠巅峰之作了。快意恩仇,刀光剑影,江湖恩怨,圆你一个武侠梦。
动作设计没得说,可以称得上近几年国产动画片里对于武侠、动作上诠释得最好的了,但是剧情真的是漏洞百出,不忍直视。
西门仁此人再多刻画三分,一定会是特别有魅力的反派。
江湖武侠世界,打斗真的太好看了,每个人都很立体,我都有点站西门仁了,侠以武犯禁,成大道不拘小节~多一颗星,是给主创的鼓励
保证打戏高燃的一面还添加了很多搞笑元素,像江渊就是绝对的补刀大师,动不动一句神吐槽笑死我了
五分给武戏,无论是兵器的复杂程度,打击感运镜和剪辑节奏说国漫第一无人争锋,但剧情真的有点苍白
过于牛逼了!!!!!剧情节奏流畅不拖泥带水,动作设计顶级中的顶级,人设更是优秀中的优秀。罗通、红娘、罗顺人设是传统的英雄人设,江渊、西门仁是反传统的人设,江渊或许还可以在以往的武侠作品中窥得一二,西门仁怕是前无古人了吧。这个片子线上上映属实可惜,这不比《刺客伍六七》那种沽名钓誉之徒优秀的多!
武打动作依然是那么行云流水,写实又重意,剧情弱一些,还是正邪难分、立场对错那一套。实话实说,西门仁那套侠以武犯禁,铲除帮派还临清一个太平的理论太粗暴、太简单了,还是编剧的功底不够。但最后的结尾处理的很好,时无英雄,使竖子成名。江湖本就没那么光鲜,恩怨情仇,名利纠葛,都是糊涂账。
男主配音在船上那一段有点出戏,希望角色能多带一些地方口音,这种片子不带点口音可惜了。
视而不见,与一人一城为百姓好,莫名想到母狮
前1小时好无聊的韩式校园言情片,后1小时神反转,整一个潸然泪下,有被感动到,很好哭
1、喜欢打戏的不容错过,几乎是从头打到尾,酣畅淋漓,在华语动作电影式微、动作巨星诸神黄昏之际,寄希望于武侠动画,倒也不是不行
已经很久没有看过这么爽的国漫了,打戏连贯密集且搭配中国鼓点的伴奏很能激起观众的情绪,不说假话,一整个燃住了。
打斗的场景看到我起鸡皮疙瘩,每个镜头都交代的特别干净,观感极其舒适
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved