zack snyder其实挺适合去做游戏的。这电影连最基本的故事结构都没有,大部分对话前后也没什么关联,就只是为了把一段段特效动作镜头串联起来。
记得原版是胜之不武,这版就细节足够丰富,情感足够细腻,铺垫线索足够续集叻
【B-】和舍友一起看的,观影体验还不算沉闷。非常非常粉丝向的电影,从开场到结束都是,也可以看做是“超人三部曲”的收幕,这个割裂感不仅仅展现在超人与其他角色之间的力量反差,连叙事也完完全全为其服务,外面已经打到要尿裤了,超人还在岁月静好摸叶子。不过扎导的神奇女侠属实比原片要好得多,还是挺希望有下一部的。
这片子本身用一部电影涵盖另几个角色的故事本来就强人所难,硬是撑到4个小时,如果不是线上播放,可真没人会去看。
#整体而言剧情是愈发精彩(前期有一丢丢白目,撑过去,plz),相比圈钱院线版好的岂止一点。有了更多的人物,有了更顺的走向,有了直抵人心的感情,有了超英电影里那段毫不令人厌烦的说教,也有了好多待补的巨坑(譬如平行宇宙的大超&火星猎人&大BOSS)。五星毫不夸张,但也确有情怀与比较的因素
知道它有多来之不易,不忍打3星,这基本是一个导演的作品再创造过程,如美梦成真一般。虽然4小时确实够长,但该顾到的都顾到了,最关键还是铺垫了足够多的人物细节和情感,令角色更鲜活,画面也更庄严震撼。不过一定程度上放弃了传统电影的故事结构,更像是一本章回体的漫画,很多片段单领出来都绝佳,拥有足够明显的作者属性,合在一起就会顾此失彼。至少,近几年在对超英作品宏大叙事的追求上,扎导版《正义联盟》争取到了一席之地。
院线版主要还是急功近利,个人电影还没出完就急着上团队戏,结果什么都没交代清楚就草草了事,导剪版基本上是把每个英雄的故事清楚捋了一遍,但是对于不怎么了解漫画的观众来说还是一头雾水,这是华纳的锅,跟导演没什么关系。
ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
一部聪明沉稳,极具独特艺术风格的个人史诗。
#2022 München Filmfest
扎黑:尾灯好冤。 扎粉:扎导牛逼。 路人:太长了!
片中闪电侠的爸爸,是守望者中的曼哈顿博士。而守望者也是扎导的作品。
是佛龛,是教堂彩绘玻璃,是长卷。是过去的电影,是现在的电影,是未来的电影。
比17版好上太多,当然也不完美,一部电影最多只能为一个超级英雄做起源,钢骨本身起源与主线联系在一起所以很适合,但再为闪电侠和海王铺垫部分就游离于主线之外了,应该先多铺垫几部单人电影再拍正义联盟,同时还有一些当年大家不满的内容也被保留下来,大家想象的三场大战也没有出现主线也没有太大变化,三巨头实力仍然悬殊,蝙蝠侠人物形象增强的也有限,但摄影,剪辑,特效,以及新增的OST都是很大的亮点,闪电侠逆转时间线,钢骨人物形象的丰满方面都很出色
主要战斗还是那么几场。
对于dc的作品我一直都很严格,如果作为一部爆米花电影来看,我能给五星,特效,剧情,基本都圆满了。但是如果以《守望者》《黑暗骑士》的标准来衡量的话,还差点味道。但是相比院线版,那是真的甩了八条街。很明显,dc漫改不能走漫威的娱乐化的风格,那样反而会丢掉自己最大的特色。回到电影,我个人觉得本片没有完全推翻前作的设定,剧情主线其实是差别不大的(如果我没有记错的话),只是对其中的人物进行了更深刻的刻画,补全了很多逻辑链条。我记得之前看的《超蝙》也是导演剪辑版,比院线版也是高了不知道多少档次。这个情况可以看出,华纳在打造dc宇宙上面,其实有点急于求成,很多主要角色的前世今生没有通过独立电影得到很好交代,才会需要在联盟电影里面用大量地篇幅去描写,如此一来,一旦按院线标准进行剪辑,就会出现大量剧情缺失。
我常常想,电影的结尾有没有一种除了大梦一场之外的形式,但好像也很难。除了写个隽永的结尾带点梦幻,和现实连上,就是告诉观众,这里结束了,你该醒了。本片在它自身是很完整的,只是我一直在期待着更多!更多!小丑戏本身就不承担那么多别的东西。所以唯一一点遗憾,可能就是椒麻于内于外都太完整了。
好家伙给我看困了,噱头比真实意义大,为什么四个小时因为有两个小时是慢镜头拉长的
如果说这个版本一定要说明了什么,那只能是说明了北美电影分级制度很大程度地阻碍了电影的发展. 扎克施耐德十几年一直都在用拍MV短片的方法来拍电影,毫无长进.
①豆瓣能不能打十星 ②邱炯炯下部片什么时候开始众筹
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