“修罗权的关键是收拳的力道,要内劲层层叠加,最后迸发于毫厘之间的距离。所以真正的修罗拳打人,一定是肝肠寸断,但是肋骨完好。死的极快又无痛苦,死亡之时又有一丝慈悲,所以叫修罗拳。”
台词和打斗很好,剧情很差,反派的理想莫名其妙,江渊的转变也莫名其妙。
妈妈的孩子长大了,可妈妈心中的孩子始终是孩子啊
3星半
很好看啊,人物设定挺不错的,就是打戏多限制了发挥,所以说话都比较直白。
看的出在打戏上下了很多功夫,剧本很差。知道是写实风格,但是人物设计区分度太差了,除了体型差以外,体型相近的主角,杀手,反派徒弟全程脸盲,后两我一度以为是一个人。人物粗边框在打斗近景的时候会造成视觉障碍啊,太花了。
表情管理系统明显比剧集的时候好多了,打戏更上了一层楼
怎么那么蠢?毫无逻辑的剧情,莫名其妙的对白,单薄可笑的人设。画工,打斗也是下品。
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精彩弦目的功夫動畫設計就值給5星了;可惜主角人設太普通不覺得他性格討好,反像一莽夫被迫殺戮有点陰暗;大BOSS也是有故事有理想的人設,剧情倒是有点驚喜;最后男主得報父仇大BOSS死於㦸下,大牆塌下一眾嘍囉失依靠只能要男主照顧了...若有所指吧...有点意思,4星鼓勵
动作设计相当出色,拳脚利落,兵器犀利,难得见到的高质量武打设计。武器暗器和名号设计也颇有古典武侠的味道。大反派的人设算是比较出彩的,居然从头至尾都是为恢复临清太平而驱动,一股清流啊。唯一问题是画面和画质太像游戏了,不够流畅,为什么不直接采用2D呢。感觉现在国漫故事和画面很少见到两端平衡的作品,总有一头问题比较大。
字幕字体不错,技能解说不错,结尾兵器展示不错,配乐不错
剧情简单明了,武侠世界,快意恩仇,既是优点也是缺点,优点是跟这动作戏一样看的痛快,缺点是没有任何惊喜,还要忍受一些不合理剧情的困扰。就像西门仁说的,这世道是坏掉的,时无英雄,遂使竖子成名! 他的确是败了,也没完全错!
为啥不上院线 肯定去支持
武打设计无可指摘,太牛了,就是运镜个人觉得转的太快了,在一个时点内缺少一个轴心,让人觉得有点眩晕…
台湾演员太棒了,不需要更多悲剧,更多冲突。就是真实的喜怒哀乐,我也想到我的父母,也想到他们的无助,好歹我俩长大了
女儿要去美国,老公要去大陆,自己身患癌症……这就是台湾的现状嘛。
3星半。动作戏是真心漂亮,干净利落,击打感十足,充满了设计感。不只某一场武戏,而是全部动作戏,哪怕只是打个杂兵,都炫酷的不得了。故事嘛,嗯,就不提了。
4他就是想排挤包括漕帮在内的其他势力,让自己成为临清社会经济的实际控制者,遇到乱世就割据一方,甚至以临清为大本营逐鹿天下。基于这样的目的,他都已经把临清当做自己的家业了,自然希望自己的势力范围内社会安定、经济兴旺(。天天这样说,这样做,他当然要为自己的行为赋予更高的意义和合理性。
7/10 打戏其实也就网大水平,分镜思路也是真人影视的思路,动画片好看的动作都应该是长镜头,真人片才会切这么碎
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