套路了,为什么要加入大量的旁白???刚觉像是有一位老奶奶在我耳边喋喋不休絮絮叨叨
说是游戏式体验都抬举了,就一游乐园项目水准,幸好不是3D的。难怪索尼看势头不对直接卖掉当网大了,这部续集就是纯纯的糊弄,不加节制地拿配音演员一惊一乍的嘶吼声当卖点自以为好玩好笑。无聊的立意和干枯的创意加上捉急的预算,就像电影院卖的兑水可乐糖浆一样欺骗大脑。
就是说非常喜欢精灵旅社,而且每次走到哪里布丁都被带着,大概就是好朋友,不需要你也会把你记住,去哪里都要把你带着,真的有被感动到,而且到了最后布丁还起到了关键的作用
看之前没报太大希望,只是陪着小侄子去看,没想到还可以,挺好看的
技术炉火纯青,可惜和时代没啥关系,但很适合阖家欢乐
——和xj在万达看的。
越拍越烂的《精灵旅社》,续集不仅没有热度,也没有好的故事。
【拍蚊子】那段是我最爱的!德古拉变成人类却被蚊子吸血,hhhhh好反讽啊!!!顺便打蚊子的场面在动画电影里也罕见,算是我看过浓度拉满的蚊子名场面了
熊大对熊二说的那段话的确感动到我了,当时都有些泪目,牛夫人的话也有些引人深思。这是我认为的这部电影最大的2个亮点。但就是剪得有些乱,扣颗星
我想羊回羊村,熊回狗熊岭。modernize,可我是个antique。
熊二翻身做男主,人设也立得住。科幻的大场面中引发了环保的思考,对孩子们来说是很好的启蒙。
2022.02.20 低期待值中迸现的惊艳火花。原本是例行带外甥出去玩,选择最近一场走进影院稍作休息。未曾想居然超出预期,且具有诸多惊喜。与艺术冲奥类影片有别,熊出没目标受众清晰,场内孩童含量高,在观影过程中真实情感和感叹流露,配合画面内容,反倒相映成趣,如果说影片是产品输出,那么孩子们真实情感的即时反馈则是整个体验闭环中占比三成以上的重要部分。尤其是在草原奔跑蝴蝶飞舞片段,只听一个稚嫩声音说“飞到我手里来”,奶声奶气将童趣体验感拉满。影片内容亦是可圈可点,开场动作打斗设计、宇宙飞艇时空穿梭、大型机甲铁拳乱斗,看得我整个人也是津津有味。且与哪吒重生快节奏有别,熊出没中每场节奏打斗戏份都有明显类型和模式区别,避免视觉疲惫感。看来传闻中影视名作之壁果然名不虚传PS:早在《过年》时期,就已被惊艳到
熊大熊二光头强作为蠢萌的代表 真的能驾驭的了超级英雄片吗?
感情戏稍微好一点,与动作搞笑是紧密结合,使人不知道自己流的是笑的眼泪,还是哭的眼泪,有雪岭熊风那种味道,但还是差一点。
大年初一领着孩子去看看。
最后那个广告好硬啊。
一直以怪物卖萌为卖点的喜剧系列,总有叫人忍俊不禁的笑点出现,这就挺好的。
唯一的惊喜就是知道隐形人长,木乃伊他们长啥样以及酒店终于踏了。
不过精灵旅社一贯的无厘头沙雕风格还是很有意思的。
哈哈哈哈好好笑,大爱这个系列,一定要继续拍下去啊!!
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