惊悚片,又不是鬼片。
永恒族不就是那样吗?
算很成功、很有可看性的重启。小时候曾看过第十放映室对该片的分析,电话成为了入侵一个密闭空间的最锋利武器。从成片来看,既有对情怀的重现(消费),也有与当下的有机结合。看的时候就在想,这bf就算不死,就冲这软弱的劲也特么必须蹬了。
还行,基本惊声尖叫系列就是这个套路,还有些吐槽恐怖片老梗的镜头,找来老演员玩情怀,可惜就是剧情因为要延续风格不能脱离这个套路。
这是部献给有无数恐怖片观影经历以及看过《惊声尖叫》系列的老观众的佳作。创作者将他们对恐怖片套路的致敬巧妙融入影片中,很多桥段故意欺骗和玩弄有着丰富恐怖片观影经验的观众。本片延续了系列的经典设定:反派都是前作的模仿犯罪者,都是两人,都是主角身边的亲朋好友之一,不是其他恐怖系列里不断复活的反派。每个嫌疑人都在是与不是凶手间来回切换,给观众故布疑阵。影片创作者也借助角色之口说出了当下恐怖片的套路和续作的正确拍法,甚至提前“剧透”。前作主要角色的回归一是为了情怀,二也是为了契合影片创作者对恐怖片系列的理念:续作应该回归最初作,不能胡乱重启炉灶。
看在IP的份上加一⭐求别再拍了...
太懂粉丝的g点了,基本上所有粉丝想看到的情节都能在这部电影里看到。疯狂致敬第一部,主角团新旧交替,吐槽恐怖电影套路和“高级恐怖电影”,打破第四面墙。serial killer这一类型的恐怖电影其实带有强烈的游戏感。因为“出场人物一个接一个被连环杀人狂杀害”这种剧情是非常套路化的。这种套路除了吓到观众外没有其他任何内涵。观众能够明确无误的知道自己就是在看一部刻意制造恐怖的电影。而既然电影是在刻意制造恐怖,就会有一些让恐怖效果最大化的元规则/套路存在,比如jump scare出现的时机。一旦观众的注意力从恐怖效果转移到了达成恐怖效果的元规则上,电影就变成了观众与元规则的游戏:电影需要想办法打破元规则,观众需要不断预测元规则。这部电影虽然没有在元规则上有所创新,但却是这一类型电影暌违十年的复兴
老包袱新笑点,此外杀手的颜我还挺fancy的
戴面具的女孩中了那么多枪居然安然无恙,她是提前穿上了防弹衣吗?
虽然都是那么无逼聊,看个念想
“教父”韦斯•克雷文最后打造的恐怖片IP,经过四部的洗礼形成了“鬼脸杀手”的几大定律,凶手论证与推翻的反复是观影过程中的极大乐趣。然而这次的致敬之作,玩“自反”玩过了头,梗都被摆在了桌面上,这也过早地把嫌疑人给“暴露”出来,猜谜成为不可能,剩下就只有血腥了,但未必这不是一种另辟蹊径,毕竟这个IP内部无太多新意可挖,向外延伸与融合说不定会有惊喜。
最后,反派还是死于话多!!明明可以咔咔几刀把人捅死或者砰砰几枪把人崩了!就不!就是要讲来龙去脉!!
来来回回的还是这些俗套的情节,我能想象到一百种杀死这些白痴主角们的方法,不料凶手更白痴!
maybe改名叫《Scary Movie》会比较合适?
大银幕。被气吐血了,这算哪门子诚意之作?可以与《黑客帝国4》比烂了。只有复制,没有独创。 老版Scream是恐怖片爱好者的福音,是迷影的盛宴,对恐怖片的解构,对其陈规俗套的鄙夷,颠覆既定玩法,创造反差,以及那些见招拆招全都是韦斯·克雷文的,不是你现在这部才有的。这片里的那些自嘲恰恰是露怯的表现,等于直接承认了自己的无能和创作惰性。不是不值得去影院看,是压根就没必要看,对比下原作高下立判。
时隔十年之后的续集,尝试解构血浆杀手型恐怖片,打破套路,但还是没能打破最大的套路:主角不对凶手补刀。什么时候这个问题解决了,才能真正解构同类影片的套路问题。
最後高能!一直在猜凶手,放了不少煙霧彈⋯⋯Monica 明顯老了⋯⋯
果然是Fan movie,台词也是献给粉丝的,剧情基本等于无,更多的是情怀加成,PS:这镇子的人的智商几十年都没变啊,还是一样蠢。
评分这么低不至于吧。有点破次元得感觉,把前作角色都致敬了一遍。对于各种恐怖片定律和flag的吐槽反讽也很有趣。血腥成都也不低。就是前作看了忘了,知识面欠缺导致有点跟不上。想重新看一下前四部了。
开头那段就是在讽刺那些看不起jump scare血浆片,更喜欢隐喻氛围恐怖片的新生代影迷。Scream系列一直都是很self-aware的恐怖片,前四部经常用迷影梗自嘲,这部更加夸张,活脱脱的喜剧片了,不是Reboot,也不是Sequal,而是Requel。为什么评分这么低啊?有笑点、有迷影、有自嘲、有血腥,What more do you want?
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