只要身着道具服,在规定时间内把任意数量的硬币装入口袋并完成任务,就能把口袋内剩下的硬币通通带回家!这样的游戏,你愿意玩吗?这档零门槛的爱心公益节目,用搬硬币的独特形式,趣味的游戏挑战,做公益献爱心的目的,引领全民参与的趣味旋风,让每一位参与者都能感受快乐、挑战自我、传递爱心。
还行吧,作为剧情版的话制作并不算十分精良,但起码把钱都花在了刀刃上,几场重要的打斗的制作都没放水,但就剧情节奏和亚丝娜的成长这块,整体来看还是有些仓促了,不过现在看“刀剑”也就看个情怀和动作戏了……
冷饭热炒,不过是真的香。
想起在英国小宿舍窝在床上看SAO的日子,当时还氪金大几百买了aov和SAO联名的亚丝娜皮肤
女二也太屑了…最后的举动让人感觉之前的铺垫都打水漂了
终于没有后宫了,一直觉得亚丝娜的戏份很少,算是一个满足。对两人相识相知还是很感兴趣
打怪游戏,做成动漫,居然也挺不错的。其实仙剑如果做成CG动画,估计画面会更棒。。
特效制作看不出是2020年代的水平,剧情设置也是没头没尾
这才是我最开始喜欢的亚丝娜!独立,坚强,勇敢!大女主!刀剑10年,始于SAO,回归SAO。
冷饭我也照吃不误😭根本不够看啊,又一次听到刀剑的经典配乐。桐人还是帅的
亚丝娜作为主角的大女主电影,无法抛却桐人这个安定的男主角是最大的遗憾,不如说,中段出现的桐人导致了本作在中间开始跑题。本作前半的主题是什么?通过亚丝娜的视角,本作重新拾起了SAO系列最基础(但正传又忽略掉)的魅力:亚丝娜理性理解了现状之后,却花了一段时间才意识到死亡的存在,这种迟钝恰恰揭示了当巨大的虚构成为了血淋淋的现实,现实生活的体验、关系却被置换成了幻象,这也导致必然与米特这个现实好友别离的结果。桐人的中段介入扰乱了这个讲述,故事不再聚焦亚丝娜现实人际关系的变迁,而是转向了桐人,这个先从虚构开始认识的关系对象。
你难过吗?我超难过的……笑着哭,真的戳到了
看到亚丝娜被掰来掰去好搞笑,,,回忆我的童年😭
女同被掰直电影(误 sao篇的重新演绎,新加的原创角色明明前半段表现很不错,为了引桐人加剧情引到tv时亚丝娜的心态,惨成垫脚石,这个手法容易让角色招黑,另我怀疑故意找的水濑祈当声优。
被标题欺诈,不愉快desu…… 给我一种炒冷饭的感觉。
意犹未尽…但内容是一样的…就感觉又看了一遍…
1/10 十年过去了,视效没进步,文本依旧傻逼,加了些不痛不痒的补充设定和人物,切了半个视角把SAO前几集重置一遍。重塑性别叙事完全是个幌子,开场就是桐姥爷上演一刀超人,没有他戏份时也总在强调所有人都在努力追赶他的背影,给亚丝娜拍了半天家庭和校园戏份又能怎么样呢,几次生死存亡之际也没见她想起父母或同学啊。桐人依旧是那个独占封测情报的装逼仔,亚丝娜依旧是那个富家千金倒贴花瓶,制作组重点不还是在她的捆绑、舌舔、爆浆、洗澡上吗?
其实sao就有很多故事可以写,12年非要等到22年
……第一层剧情的扩张版,还新增了一个人物,粉丝向作品,没什么值得评价的
3.5星,总觉得平淡了点。百合失败了啊……
制作得不错,还以为会有狗血的米托为救亚丝娜死掉的剧情,然而没有,只有释怀与成长,那挺好,给个四星怀念一下曾经的SAO
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