经济上是站不住脚的。为了香料。可见现代人包括原著作者不知道古时候为什么有如此庞大的香料贸易。香料当时不仅仅是奢侈品,还是防腐剂,是杀菌剂,是药物。两个家族在抢夺毫无利润的营生,卷宇宙。忽略经济基础,还是可以看看的。
竟然是好看的 而且很有看续集的欲望 只不过结尾那段实在是太像给茶和赞达亚外拍沙漠时尚大片 搞得我十分出戏
《沙丘》是这么多年看过最特别的一部影片,剧情相当拖沓,几乎一看到开头就知道结尾了,相当于披着科幻外衣的王子复仇记。
视听效果相当不错,内容乏味。确实是应该在电影院看的电影,或者不看……
Cinema! 阿拉伯世界寓言。非常2049,十分降临,有点边境杀手,实则焦土之城。镜头毫不吝惜对黄沙这种流动的喜爱。(只是马力克式广角逆光特写Zendaya给🍵整出戏了,妈妈看着多着急啊(不是。
真无聊。。。10191年,科技也没什么进步。BIBLE未来外星版,救世主他爸演过JESUS的人间爸,成心吧?
像这种大篇幅地近距拍摄小鲜肉男主挤眉弄眼耍帅的脸的电影,注定是不入流的商业烂片。主美也很游戏风,毫无吸引力,弃
希望之前傳言給初剪素材關小黑屋不是真的⋯貴為史詩首部曲,開篇命題過後竟已提前奏響哀樂,放棄鋪排轉攻為守的樣子像極了《最後的絕地武士》,想當初一張飯制海報p上毫無違和感的星戰logo,如今竟一語中的;維倫紐瓦在天降大任之時顯然還沒有從他那種個人建構的思維裡走出來,《降臨》與《2049》尚且能以哲學思考作盾,而這次,不論是操之過急的大師作派,還是大段削弱文本信息量的取巧預示,都祇能說勇氣可嘉。於情,即使家庭戲再怎麼添油加醋,繼承者的“原力”覺醒,都還遠遠不是此時此刻應當討論的事;於理,香料與石油的互文、對全球化的揶揄與此後為個人而生的理性尋索相比不可謂不割裂⋯
电影发明以后,人的生命延长了三倍;手机发明以后,电影的生命缩短了三倍。影博的视听体验无与伦比,同时祝所有在影院玩手机的人原地爆炸。【中国电影博物馆GT IMAX 2D巨幕】
维伦纽瓦去繁化简,抽出一条清晰的主线,尽管如此,《沙丘》这一文本本身就不适合电影呈现,削减后呈现出来的简洁意味着浅薄,“王子复仇记”中的王子缺少忧郁的气质与矛盾的魅力,承担着自动化的过程式进展,然而维伦纽瓦在牺牲了这些后确实呈现了史诗般的星际(自然)场景,沙丘本身成为了影片的主角,绵延的黄沙与青空占据了观者的视野,以其广袤与威严促逼着人类认识自我的局限,这种景观之于本片犹如荒野西部之于西部电影。
三星都给导演。受原著束缚的行货,声光电用力过猛,表演一惊一乍,剧情基本可猜(比林奇版也好不到哪里),不如更放松的2049和降临,科幻粉不要动不动星辰大海搞得像没见过星辰大海一样,不就是点儿君王臣子梦吗,还不如星战草根世界咂劲。圣经是严肃文学讨论问题的起点之一,科幻就我抄我借我最牛逼我史上最伟大。咦惹!
就是为了画面去的,和降临相比,只高不低,导演真的爱死了巨物恐惧感,克苏鲁风格
一定要看激光IMAX场,看完那个画面和音响效果才会懂得为什么那么多人推这部片,否则会误以为他是部垃圾片。
失望大于期待系列,叙事真就流水账,按小说前半段几乎原封不动地改编,可是人物塑造太草率了,丝毫感觉不到和主角的联系,视觉在叙事上甚至起到反作用,整个卡拉丹和厄拉克丝星球感觉长的都差不多,甚至看着看着有点串戏到银翼杀手2049和降临。这部片子如果作为圣战的背景介绍片,没有高潮我能理解,但是整体没有亮点地平淡。听着全程紧绷的音乐,脑袋嗡嗡地疼……
导演维伦纽瓦尤为擅长在科幻的背景下讲述故事.也将强烈的个人色彩美学风格一以贯之。影片中极为突出的现代主义风格的建筑设计,将空间造型的抽象和简化,连同沙漠之地的线条,目之所及,流露出别样的新造型主义美感,未世的苍冷感、宇宙的迷离与空寂下的留白也富有诗性。这次为了打造庄严肃穆的异星空间,最大程度还原小说里纷繁复杂的世界观,把神秘的宗教感带给观众,丹尼斯 •维尔纽瓦在服装、造型、音乐等等方面,都下足了功夫,许多概念令人耳目一新。
初观感几乎是《银翼》的复刻,脱离IMAX剧场加持便已丧失了任何重温的欲望,作品生命力俨然已被媒介载体严重牵制,而对维导再攀《焦土》巅峰的期待已如同奢望诺兰回归《追随》,像这一片茫茫沙海一眼望不到头 w/ cm luo
虽然是科幻题材,但让人入情入境;甜茶的那种好看,是妈妈看自己儿子的那种好看吗?
咋又像古希腊又像中世纪,还像狮子王? 当一万年后沙漠成了海洋蜘蛛成了宠物,人类居然还是一夫一妻婚姻制度爸爸还是会跟妈妈说谢谢你给我生了个儿子,呜呼…
20211105,IMAX。好久好久没去电影院看IMAX了,看完之后只有一个感受:活着真好。
大量删减缩短原著细节与内容,浓缩剧情至传统商业套路,返祖文学上的“王子复仇记”与电影中的“星球大战”,但又为规避影像相同,人为差异化,在扑翼机逃避一戏最为明显。抽离政治化与复杂化,人际妥测与勾心斗角被抹除,政治化做戏被消减,其结果则是人物的单薄与情绪单一,工具人倾向明显,男主的成长也成了既定印象脉络下的已知走向,丧失了代入性的共同成长变化。在近年科幻巨制走点科技树模式的情况下,维伦纽瓦选取《沙丘》改编的争议自然不会少,科幻片名头下原始工具打斗的争议自然不是一个设定就可以解决的,从这种方向来说,这依旧是之后此类最大的意见分歧点。但在设定下的打斗设计缺乏美感就让人难以接受了,屏蔽场的设置,决定了快速出招与缓慢取命的怪异融合,但在电影中,快慢分别并不明显,在加上红蓝震动视效则更令人眼花,实在败笔。
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