打怪游戏,做成动漫,居然也挺不错的。其实仙剑如果做成CG动画,估计画面会更棒。。
虽是加工过的冷饭,好在原作质量尚可。依然能吸引我再去看一遍第一季。
爱刀剑的第十年 什么时候能玩儿上完全Dive的SAO呢?毕竟也十年了户松遥的声线也不太一样了,但松冈好牛!完全还是原来的味道!!!打一层boss的分镜还是依旧非常带感优秀!!!原来那个是新角色啊..我还在想我记得以前没看到过啊~开头的asina配上十年后偏幼的声线特别像被爸妈培养出来的漂亮人偶娃娃,原来一开始是初中生啊..这个设定我都不记得了。但进哥哥房间借游戏然后就被困在里面这个还是蛮牵强的..当作看平行时空吧~听说还要出第二部剧场版!!喔耶
没后面的恋爱环节我不能接受,看着真的乏味.
看个情怀。加个女二新角色导致一堆bug,然后莫名其妙就退场了。。。
有些细节吧。以及加角色还要圆回来啥的。主要前段时间才重新看了一遍刀剑。感觉有点点无聊了。
刀剑第一季动画到现在都10年了啊,好快啊,2022年都是刀剑设定的发售日期了……总体值4星,但我对SAO的滤镜很重所以拉满了,有种回归初心的感觉,果然艾恩葛朗特才是我滴快乐老家。第二部我想现在就看到第二部!!
艾恩葛朗特再现,终究是第一部经典啊,桐老爷才是永远的神
从前期的橘里橘气闺蜜过渡到桐姥爷还是有点生硬,我以为作为成长线闺蜜工具人妹子会领盒饭,没想到是背叛设定,有点突兀。。。
说实话本片在知道剧情的前提下挺无聊的,所以以此为前提,观看体验非常的平和,这样看下来也觉着还行,那大概是真的还行吧。
说下感想:这作比tv里好像更强调死亡这个概念,看得挺让人紧张的,毕竟故事改写了。虽然主角有主角光环,但保不齐小队成员拿命给主角开路挡刀啥的。然后说回主角,亚丝娜作为新手,初入游戏和遇到困难没有直接摆大烂和没有降智(虽然桐人还是在帮她擦屁股),观影体验十分舒服,就算是误会桥段故事也没有陷入其中,我觉得在动画电影中是为表现优异的了。
还行吧,就是感觉有点吃书,男女主关系在第一层就拉这么近了
10.30首映场 总的来说就是亚丝娜抛弃百合跟挂王组队学习开挂技巧的故事,剧情还是老套路,原创女2情节和人物设计过于生硬,跟第一季主线略有出入。但是打斗场面作画没崩,经典片段完美重现,有老婆入浴片段还要啥自行车,情怀到了过瘾就完事儿了。9.5/10 PS:松冈在首映会还是一如既往的放送事故真是笑死我了 2022第二部剧场版打第五层,阴沉薄暮的诙谐曲(修正)
即使是现在,再见到艾恩格朗的世界依然会激动的跳起来。
去年看了,我还以为是今年又出新的了…… 闪光的阿斯娜成长的部分看的人泪目
很小对印度电影有障碍,没有观看的欲望,觉得ta们如果不跳舞就不能好好说话。一直到现在,严重怀疑ta们生活都是跳着舞就把吵架、谈生意、读书、讨价还价什么的搞定了……印度年产占着世界相当%的,而且他们电影环境也是令邻国羡慕的。《甘古拜》以妓女翻身记为蓝本,拍得真心不错,同样“带过”或是“浅交代”的戏,寥寥几个镜头,一两句话,很清晰又明确又不生硬的处理妥帖。而且几个壮观的长镜头特别棒,悄无声息的宏伟了。他们的技术层面已经非常牛逼了。怎么比较我们的电影形容呢,就好比国足,我觉得不光光是技术的问题,连一个合适发育的土壤都没有,你还怎么有资格好意思和别人去竞技呢??
在原版的剧情里加入了百合戏份,然而比tv版差多了,tv版都没这么拖沓,完全可以围绕sao后面的层数遇到不同的事来编写,老调重弹,吃情怀没意思了
以亚丝娜的视角重回艾恩葛朗特,既是对原作剧情的补充,更多是作为动画开播十年的纪念与回顾还有这些换来的那份感动,伴随桐人与亚丝娜再次重新linkstart那残酷的游戏大陆,逃不掉的宿命与过往。
大bug无法解释的硬伤。虽然还挺喜欢的 但是三星真的不能再高了
普普通通的亚丝娜视角,我这版还是台湾配音,现在脑子里全是:什么嘛~无聊了啦~知道了啦~感觉看了五集柯南。
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