拉娜·沃卓斯基放飞自我一般的对前作进行了自嘲,似乎想借此从前作的血统中割离开来,但是这种想法并被坚决地执行下去,一方面不断地利用既有的素材引导观众共鸣,另一方面又想要推翻“黑客帝国”三部曲祭奠的风格,结果就导致整部电影在严肃与娱乐之间左右摇摆,飘忽不定。这样的续作,立项之初就应被扼杀在摇篮里。
黑客帝国4里谈论电影和游戏,很有当代精神,也是一种坦白。黑客帝国1是一定程度上超前于时代的作品。但是过了这么多年,在无数题材相近、水平有高有低的电影和游戏的泛滥冲击下,这个系列拿不出新东西重塑自己当初的超然地位了。
关于华纳兄弟的吐槽大概就是这出电影的全部内容。
220115/SFC铜川路/30元/2D;欠一张电影票系列,如果不同种类的电影是奥运会不同项目的话,前三步曲是各个项目中都能夺金的选手:包括但不限于动作/科幻/爱情/哲思/服化道/特效/配乐/摄影/脑洞。。。记得看第一部是小区里棋牌室摆摊借VCD碟片,那是邓公离世全国治丧所有电视台停止一节目的时候,当初对那部《22世纪杀人网络》最深的是佳能单反围一圈拍的子弹时间和Neo肚子里被吸出的机器蝎子,后两部的是莫妮卡贝鲁奇的裙底和对着漫天机器乌贼英勇就义的将军。本作口碑极差,确实很多桥段老土又low,强行的吐槽插入又十分违和,但我觉得故事的完成度尚可。最欣慰的是男女主朝着很有腔调的方向老去,加一星。最后以拉娜对本系列创作的初心结尾:Love is the genesis of everything!
你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。
开玩笑,看到neo和trinity重逢就值五颗星了好伐!
千言万语抵不过一句,何必呢[心碎]
新特工史密斯缺乏了雨果·维文的那股桀骜冷酷的劲儿,新墨菲斯则显得有点奶油,龟派气功之万佛朝宗必然战无不胜,片尾的追车杀桥段神似《釜山行2》,“沃卓斯基姐妹”果然是拍了一部女性崛起、自由意志的政治正确电影----为爱发电,和谐共存(尼奥和崔妮蒂被系统复活的缘由亦是类似于《红色警戒》中的核电站)。其实影片最大的特点莫过于情怀杀满满。彩蛋则是吐槽人类电影已死, 短视频很有搞头,电影工业化,搞钱要速度,导演不妥协的官方揶揄活久见。事实上,《矩阵重启》不若称作《电池人的崛起》更贴切(本作实际上亦是基于第一部的框架之上)。吞下这颗通往“元宇宙”的蓝色药丸,大家一起来发梦吧,韭菜板载。“并不是所有人都寻求控制,就像不是所有人都希望自由一样。”
7.8。其实还可以,居然还有个彩蛋…隔天又拉了一下文戏,还是那个老主题:whoareyou。不过说到开头孟菲斯选药丸时,女主说他本就知道自己的选择,其实很有可能不是这样的,读完TA人生剧本之后我明白了,这种选择大概率是受你父母影响的,也就是说里面所有选择现实的人大概率其异性家长也是求真的人。成人自我的选择才是最重要的,切莫被原生家庭的剧本左右了…当然,从本部片子的整体基调来看,导演似乎已经活开了,少了很多宿命(剧本,抗剧本)的感觉,而是感受和选择,所以就整部片子而言是摆脱了开始的宿命感👍
找到了烫头的感觉:快仨小时坐椅子上尾巴骨直疼!。。对话太多太长,大幅降低了逼格,老片段也过多,疑似炒冷饭
冗长,最喜欢的居然是吐槽华纳那段,中间穿插着前三部曲的零碎镜头,这不是给粉丝强行弄出来的,也没有别的拍出来的理由了。
不好说烂,第一幕一度让人感到惊讶,可惜越往后就越没劲了,最终不过是套黑客的壳填当下的料再讲一遍超感的核罢了。
《矩阵重启》中有好点子,而且很多,无论是时隔多年后重启故事的方式,对未来的展现,新奇的世界观构架,不毁前作的人物深层塑造,有些甚至好的让人拍案叫绝,但最终的效果只像是被粗暴地叠加在一起。它是如此的怀旧,以至于怀旧几乎就是它存在的唯一意义,一个小时断断续续的播片,对细节吹毛求疵的细节重现,导演、编剧和演员无一不在其中投入了大量的心血,这都改编不了它是一个不该诞生的续集电影的事实,影片也不止一次的讽刺了这种制片厂赶鸭子上架的压力,这个曾经那么先锋到震惊世人的神作,现在居然要带着镣铐被逼着跳舞,而且有那么一瞬间,它仿佛还真的宝刀不老,哪怕只有那一瞬间呢。
一场游戏一场梦。
一方面 自嘲好莱坞近来流行的“续集文化”并不能为续集本身开脱…另一方面 作为The Matrix所创造的概念在新时代之投射的意义上 续写还是成功的 尤其是利用电子游戏重构矩阵 将曾经的反叛纳入体系所用这一套 多么熟悉的现实剧本。最近在玩Cyberpunk 2077 开放世界游戏已开始做到模糊真实与虚构的界限 然而我控制的角色与其他玩家手中的人物何时会意识到矩阵的存在 游戏母体的bugs又会如何唤醒Neo(而此刻相反 我们是在现实中拿蓝色药片进入程式
这次似乎过去所有呈现的一切都被镜像了 尼奥成为那个选择相信的人而崔尼蒂则成为那个做出选择的人 电影试图培育的怀疑的种子好像也没能够成功发芽 大概是因为制作本身的目的与之前不同 被拯救的是导演本人//倒是开始相信 电影的成功是玄学意义上的天时地利人和
尼尔和崔妮蒂的连结在新世界里被利用并沦为情感劳工(literally),但沃卓斯基还是执拗地去强调左翼式的爱与团结的必要性。
救活尼奥和崔妮蒂的动机最后也没搞清楚。你用爱发电,我种我的蔬菜,大家相安无事不是挺好吗?难道仅仅是因为年轻人爱磕cp,就折腾这对老人家?
【2.0】那段把华纳黑成狗的对话很好笑吗?我只觉得狡辩高于幽默,不过是沃卓斯基姐妹为自身创作无能、为本片的失败提前找一个台阶下罢了。
每天经过的咖啡店取名叫simulatte我也会怀疑世界的
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved