不适合看鬼片,大早晨心理不适。中心思想:其实你死了,问题你以为你活着。
那些看山还是山的选手任然让人感动
不如“两个月亮”,可能和现在恐怖片也找不出新的点吓人有关系
感观并不可怕,这道门就是连接了另一个世界。在特定的时间才打开,可以使不同时空的人和灵魂相遇。但最终一进此门将永无归路。中途略压抑,不觉得恐怖。总以为饿鬼害人需要一个理由,但实际根本没有理由。
RPG游戏剧本:男主拥有道具——金刚降魔杵(知晓地缚灵生辰并将对方打至红血后可超度它),妈妈的驱魔铃(被地缚灵攻击至红血后可短暂封印它,并回复血量至一半,仅可使用一次)。场景:某废弃医院(进入后不可离开)。无敌NPC:邪恶铁锹管理员(主角在某处耽搁太久,它就会出现)。过关条件:1、普通:触发剧情后主角自杀;2、困难:找出尹美琳邪恶人格,将其超度;2、地狱:将除管理员之外所有地缚灵超度。
Give me more I want more
“现时的安稳是上一代留给我们的成果,我们最基本是不是也有责任为下一代维持一个不论贫富、不论身份,在法律面前人人平等的社会?”
智叔的遗作吧!剧情是不错的,只是拍摄手法很混乱,既然要表现出“罗生门”式的叙事手法,在拍摄的时候就应该把虚拟的口供和真实的口供分开来表现,比如色调处理,比如直接就不要把假的以动态方式拍出来,真的假的都以同样的拍摄手法来表现,观众很难信服!
真的没得耐心看完这种混乱的片子,剧本设定很好,但导演眼高手低了,这种多线条叙述交织的片子对节奏和剪辑要求太高了,做不到就觉得点没到位。而且一直黑漆漆的,看得眼睛好累啊,棒子演技一如既往的浮夸,受不了~给个鼓励的三星吧~看不下去了,关电视出门吃饭~
很明显导演想从穿梭的时间线和平行空间下手,打造有点烧脑和看似高级的逻辑,然而并没有把故事讲好,反而显得有点乱。到男主被大学生攻击,已经猜到男主已死了,所以后面的鬼打墙一点不意外。
千万别看,浪费时间,还多重人格的鬼,我呸!滚你大爷的!死棒子拍的什么玩意!呸!
空间非常有限的小本恐怖片,从复杂的时空交叠设计看理论上想法不错,然而拍出来的结果属实是碎了一地。本来设计就已经很乱了,导演还非要秀操作,直接把故事秀没了。好好拍个悬疑恐怖不丢人啊……
说到女鬼的人格解体症就让我想起来了《鬼镜》,但要说到结局就让我想起来了《两个月亮》整体勉强还行,像是低配版的《致命ID》,但相比起被营销号炒得热热火朝天的《怪奇宅》,这部给我的好感度反而多一些,不至于那么俗套还有点烧脑,但电影最大的弊端就是,连导演自己也不知道怎样给出一份答案,才算是真正的“大受震撼”于是乎就给出了“鬼打墙”的结局,看得出来导演有尽力了,技法不够、逻辑不强时硬伤。
这么黑漆麻哄的地方,你放只蝙蝠进去,逃出来的几率都大过半吊子法师和惊声尖叫的男女大生
高潮部分尚可 但是节奏一般 剧情很差
比昆岩池还是要好一些,但把韩国神婆,日本地缚灵,藏传佛教的金刚杵糅合到一起,也只是一个脆弱的缝合怪而已。
三池和宫九郎玩的海阔天空~黑社会真是日本娱乐创作不可替代的乌托邦呀~
这回生田斗真和小栗旬一样都和三池崇史共事过了
近几年的韩国恐怖片大多都落入了这样一个俗套:太纠结于所谓的“烧脑悬疑”而放弃了恐怖片的正统,通篇都是谁对于“谁是鬼”这个问题的探讨,从而变味成鬼屋里的狼人杀。电影《鬼门》就犯了这样一个错误。男主驱魔一族的血脉和能力并没有往深处挖掘,鬼屋的历史也是一带而过,空留一群自以为是人的死鬼们,在黑漆麻乌的背景里玩着“狼人杀”。
这个电影里面所有的弹幕都在问如果受害人的父亲不是富商那么这个案子还能够真相大白嘛?
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